🫀Melhorias (perks)
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As melhorias (ou perks) ajudam a você subir seus recursos nas habilidades. Mas para entender as melhorias, você deve saber os tipos de habilidades e possibilidades no sistema, que escrevemos na página:
Os perks podem ser permanentes ou temporários. Você pode conseguir um perk que dure apenas um dia e ativa-lo antes de uma guerra ou evento. Isso fará que a melhoria fique ativa apenas durante aquele tempo e você deve conseguir outro para manter o perk. Existe também perks permanentes, que farão você ter essa melhoria para sempre.
Você pode ver seus perks ativos usando /perks
Como foi dito anteriormente, a habilidade ativa é a super habilidade. Ela aumenta excessivamente os poderes naquela habilidade e dura um tempo limitado. Quanto maior seu nível, maior as melhorias que a habilidade te trará e maior a duração da habilidade ativa.
O perk de habilidade ativa aumenta esse tempo. Estando ou não no nível máximo, o tempo é estendido.
Nessa imagem, podemos ver que a duração do Rachador de Crânios (habilidade ativa do machado) dura 22 segundos. Com o perk, essa duração passa a ser 34 segundos, ou seja, um perk de 12 segundos está sendo utilizado.
Depois de usar uma habilidade ativa, como Rachador de Crânios, você deve esperar um tempo para poder utilizar novamente, chamamos isso de Tempo de Recarga. Esse tempo varia conforme a habilidade e para ver o tempo necessário, apenas ative novamente seu item e irá aparecer em cima da sua barra de itens, como padrão.
Os perks de diminuição no tempo de recarga vão deduzir a duração desse tempo, fazendo que você possa esperar menos entre uma habilidade e outra. Por exemplo, uma luta de 5 minutos entre dois jogadores, um jogador que possuir o perk de recarga de 50%, ele poderá ativar a habilidade duas vezes enquanto o outro jogador ativa somente uma, dobrando suas chances de ganhar o duelo.
Cada perk dessa categoria tem sua porcentagem de diminuição de tempo.
Quando você pratica uma habilidade, você recebe uma experiência para melhorar essa habilidade. Por exemplo, ao quebrar uma árvore, você recebe 70 de experiência em habilidade de lenhador. Se você possuir um perk de dobro de XP, você irá receber 140 por cada árvore quebrada, até o momento em que esse perk termine.
Esses perks não são acumuláveis com o bônus que os VIPs recebem.
Esses perks são acumuláveis com os eventos de dobro/triplo XP. Ou seja, se possuir um evento de dobro XP ativo e você possuir um perk, você irá multiplicar o valor.
Todas as habilidades possuem alguma sub-habilidade que trabalha em cima de uma porcentagem. Por exemplo, em herbalismo, quanto maior seu nível, maior a chance de duplicar uma colheita ou depois de colhido se replantar sozinho. Em espada, quanto maior o nível, maior a chance de aplicar sangramento. Em machado, quanto maior o nível, maior a chance de acerto crítico. E assim em diante.
Porcentagens (chances) é relacionado com sorte. E no servidor, existe um perk que aumenta essa porcentagem em 33%. Ou seja, se você já possuir 50% de chance em Maestria em Reparo, ao usar o perk você passa a ter 66,5%.
O perk da sorte pode ser extremamente útil em duas ocasiões:
Ele pode te ajudar a chegar mais rápido no nível necessário para se alcançar 100% de chance em certa sub-habilidade. Por exemplo, ao chegar em 76% de chance em uma sub-habilidade, você não precisaria mais praticá-la para subir de nível, pois esses 76% se transformariam em 100%.
Muitas chances de sub-habilidades não chegam aos 100%, como por exemplo a chance de sangramento da espada chega somente até 25% (atualmente), independente do seu nível. Agora, ao usar um perk de sorte, essa chance sobe para 33,2%.
A sorte aumenta para todas as sub-habilidades de todas as habilidades. Ou seja, sua chance de sangramento sobe, assim como sua chance de contra-ataque, chance de acerto crítico, entre outros que não podem ultrapassar o 100%, dando uma imensa vantagem em diversas áreas.
Se você já possui o perk, você pode visualizar suas novas chances apenas digitando o nome da habilidade no chat.
Se você deseja saber como ficaria sua nova porcentagem, basta apenas multiplicar sua chance atual por 1,33.
A sorte não altera a porcentagem dos tesouros na pesca.
Sub-habilidades que já possuem 100% não são afetadas com o perk da sorte.