# Super Encantamentos

Além dos encantamentos padrões, aqui possui os super encantamentos! Eles são como um encantamento normal do Minecraft, porém implementados. Além disso, itens como essências, gemas, pergaminhos e muitos outros são encontrados por aqui e, por isso, é bom você ficar ciente de tudo para aprender a jogar.

Lembrando que os Super Encantamentos só funcionam no mundo do Henesys e eventos que eles estejam habilitados.

É possível que, ao encantar errado, seu item possa quebrar, então é bom se prevenir sabendo exatamente o que você está fazendo.

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Use **`/encantamentos`** dentro do jogo e veja todos os encantamentos organizados por categorias.
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## CARACTERÍSTICAS DE CADA SUPER ENCANTAMENTO

Cada super encantamento serve para uma função específica, porém, todos possuem um padrão que você pode observar.

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<summary>Recarga</summary>

Quando um encantamento é "procado"/ativado, ele possui um tempo para recarregar e poder se ativado novamente.

Exemplo: 200 segundos

</details>

<details>

<summary>Chance</summary>

A probabilidade do encantamento ser ativado.

Exemplo: 15%

</details>

<details>

<summary>Nível</summary>

Cada pergaminho tem um nível, que pode ser melhorado.

Exemplo: II

</details>

<details>

<summary>Aplicação</summary>

Cada pergaminho serve para algum tipo específico de item.

Exemplo: Armaduras

</details>

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<summary>Chances</summary>

Aplicar um encantamento vai levar em consideração as chances de sucesso e destruição de um item, para saber se ele vai falhar ou não.

Exemplo: 80% chance de sucesso e 20% chance de destruição

</details>

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<summary>Descrição</summary>

Como cada pergaminho tem uma funcionalidade, eles tem uma descrição detalhada do que fazem e o que mudam a cada nível que você melhora.

Exemplo: Aumenta a chance de crítico (+ 2% de chance por nível)

</details>

Vamos ver um exemplo, neste caso:

* O encantamento tem 85% de chance de ser encantado ao aplicar e não quebrar seu item;
* Ele possui 120 segundos de recarga após ser procado/ativado. Melhorar um nível vai fazer com que ele diminua 20 segundos, ou seja, 100s no nível II, 80s no nível III e assim vai.
* O mesmo com as chances. Inicialmente 1,5% de chance e aumenta 1,2% a cada nível.
* Temos outros itens na descrição que são auto explicativos. A duração da abóbora na cabeça, que aumenta 1s a cada nível melhorado. A quantidade de almas que gasta para ser ativado, que diminui a cada nível.
* Esse encantamento pode ser aplicado em armas, ou seja, espada e machado. Arcos que também são armas, são considerado como Disparáveis.

<figure><img src="/files/kwPeU550aGnPuteLVfkM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
A descrição é baseada no nível do encantamento.
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{% hint style="info" %}
Alguns números podem não ser inteiros e em certos casos não fazerem sentido, como por exemplo: 2,5 guardiões invocados. Nesses casos, o número correto é aquele **arredondado** para baixo, então: 2 guardiões invocados.

Isso ocorre por causa do equilíbrio dos encantamentos. Exemplo, ao invés de aumentar 1 guardião a cada dois níveis aumenta 0,5 por nível pois fica muito mais fácil a compreensão!
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