# Objetivos

## COMO FUNCIONA

Dentro do menu <mark style="color:blue;">/objetivos</mark> ou <mark style="color:blue;">/missoes</mark> existem categorias diferentes de objetivos para serem concluídos. A forma de progressão e recompensa é a mesma.

### Progredindo

Em cada categoria (exceto diários), os objetivos podem ser construídos baseado em uma ordem e para avançar nesta ordem você deve concluir os objetivos um por um, seguindo essa linha:

<figure><img src="/files/FX75iyZaWeds7QcLaDwe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Os objetivos em verde são aqueles que foram concluídos e os vermelhos são aqueles que necessitam um requerimento, então estão bloqueados para serem feitos. Os pergaminhos normais são aqueles que estão prontos para serem iniciados.

Como dito acima, os diários não possuem requisições. Você pode fazer qualquer um dos diários disponíveis sem a necessidade de fazer algum outro objetivo antes.

### Recompensas

A recompensa depende de cada objetivo. Cada categoria propõe um tipo de recompensa para os jogadores. A recompensa é feita para <mark style="color:blue;">cada objetivo completo</mark> e é coletada automaticamente ao terminar. Se o inventário estiver cheio, os itens são dropados no chão.

## CATEGORIAS

Os objetivos são divididos em categorias para facilitar a compreensão e intuito de cada objetivo.

### Diários

São aqueles objetivos que podem ser concluídos uma vez por dia. Esses são os objetivos responsáveis por entregarem pontos de clã, pontos de liga, mangos e outros.

### Modo história

O servidor Henesys possui uma grande história por trás. Essa categoria traz objetivos que vão recompensando o jogador e contando qual a história de Henesys e todas as suas origens.

Completar cada fase dessa categoria concede um <mark style="color:green;">livro de história</mark> que fica permanentemente com você. Além disso, concluir uma sub-categoria irá conceder uma <mark style="color:green;">chave dos deuses</mark>.

<figure><img src="/files/jVBUEQOPw7G6YAtp72zf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

O modo história é composto em capítulos, como se fosse um livro. Cada capítulo só pode ser avançado na conclusão de diversas histórias parelalas que estão separadas em categorias dentro de cada capítulo.

### Bilhete Dourado

Cada [<mark style="color:purple;">temporada</mark>](#user-content-fn-1)[^1] nova de objetivos possue um Bilhete Dourado. Ele dá acesso à categoria Dourada que é responsável em conter as melhores recompensas de todos os objetivos. Não somente as melhores mas também exclusivas, como skins de algumas coleções.

São muitos objetivos novos relacionado a um tema, de forma aleatória. Essa categoria concede muita coisa e é complexa. Portanto, veja em:

{% content-ref url="/pages/q3WcEo1veX7B7t9idR5O" %}
[Bilhete dourado](/sobrevivencia/recursos/objetivos/bilhete-dourado.md)
{% endcontent-ref %}

### Metas

Essa categoria carrega os objetivos padrões do servidor. Dentro das metas existem uma variedade muito grande de sub-categorias e objetivos dentro de cada uma, que vão dificultando com o passar do tempo.

A cada objetivo completo, mais difícil fica e melhor fica a recompensa. Sempre novos objetivos são adicionados e essa é a maior fonte de <mark style="color:blue;">mangos</mark> e <mark style="color:blue;">pontos do clã</mark> que um jogador pode obter.

Mas não só isso, as metas são a única fonte de <mark style="color:green;">super encantamentos mágicos</mark>. É muito importante realizar esses objetivos para conseguir mangos e os itens exclusivos.

## CONCLUINDO OBJETIVOS

Os objetivos após iniciado vai conceder uma breve descrição no [<mark style="color:purple;">placar</mark> ](#user-content-fn-2)[^2]que fica na sua tela.

<figure><img src="/files/BNOFpW3fo7FP2Ay5jnb3" alt="" width="227"><figcaption></figcaption></figure>

Você também pode cancelar o objetivo ou ver mais informações usando `/objetivos`, existem vários menus menores que você pode navegar e ver as informações necessárias.&#x20;

A descrição do objetivo condiz exatamente com o que você precisa fazer. Se o objetivo não especifica algo, é porque qualquer recurso pode ser utilizado. Além disso, o sistema inteligente impede que você mesmo crie os recursos para concluir o objetivo, por exemplo:

* Em objetivos de quebrar blocos, ao colocar eles de volta, a contagem é regredida.
* Em objetivos de quebrar blocos, não é contabilizado se o bloco foi colocado por você ou por alguém, contando <mark style="color:orange;">somente blocos gerados de forma natural</mark> pelo servidor.
* Em objetivos de colocar blocos, ao quebrar esses blocos, a contagem é regredida.
* Entre outros.

Portanto, se objetivos não estiverem contabilizando, provavelmente você está tentando fazer de uma maneira que não é válida. Claramente, pode existir bugs e caso você acredite que seja um, por favor reporte à administração.

[^1]: Um intervalo de tempo que é definido uma temporada, denominada por um número. Cada temporada recebe um tema de bilhete dourado diferente.

[^2]: Esse placar pode ser habilitado/desabilitado com /opcoes.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.austv.net/sobrevivencia/recursos/objetivos.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
