# Temporadas

O skyblock não terá mais resets, as temporadas serão definidas, agora, por meio de passes de batalhas e economia rotativa. Por conta desta mudança muitas coisas sofrerão alterações. Primeiramente o servidor estará de cara nova, um novo spawn muito maior e muito mais planejado foi implementado.

Como forma de impedir a monotonia para aqueles que atingirem o nível máximo, os jogadores poderão reiniciar sua própria ilha (caso queiram) e receberão recompensas especiais.

Os níveis de ilhas se manterão de 0 a 500, porém visando dificultar a evolução (por conta da remoção do reset) serão adicionadas condições para upar a ilha, como completar certos objetivos, possuir certos blocos, possuir certas estatísticas, etc. Os preços para melhorar o nível da ilha não serão aumentados para não inflacionar a economia do servidor.

Sobre a economia, para que jogadores novos não sejam prejudicados pela quantidade exorbitante de dinheiro de jogadores avançados, a economia será alterada. Como dito anteriormente o sistema de economia rotativa (escolhida por votos dos próprios jogadores) será implementada.<br>

## Skins, Vips e Prestígios

As <mark style="color:purple;">skins</mark> não serão mais vendidas em packs e sim como nos outros servers por meio de caixas. Os <mark style="color:purple;">vips</mark> de temporada não fazem mais sentido e, portanto, serão substituídos por vips permanentes com alterações nos preços. Os pontos de <mark style="color:purple;">prestígios</mark> serão removidos do jogo, mas em compensação os jogadores que ficaram no top 10 níveis mais altos de ilha ganharão um troféu exclusivo.

## Adições

Um mundo de exploração será adicionado, com geração de ilhas voadoras para condizer com o tema do skyblock, além disso junto com o mundo será adicionado o sistema de mcmmo para complementar a funcionalidade dos sistemas de dungeons, farms e pvp. Uma observação é que como um modo skyblock, alguns recursos escassos são muito importantes, portanto jogadores estão **impossibilitados** de obter terra, pedregulho, madeira (mudas das árvores é possível) e entre outros no mundo de exploração. A locomoção do jogador no mundo exploração depende dele, seja levando blocos consigo ou por elytra, caso esteja mais avançado no jogo.

## Saúde do servidor

Como não haverá mais resets, para não comprometer o server e não causar lags, ilhas abandonadas serão deletadas. Ilhas cujos donos possuem vip jamais serão deletadas, já ilhas de nível <mark style="color:blue;">0-10</mark> serão deletadas depois de <mark style="color:blue;">20 dias</mark>, ilhas nível <mark style="color:orange;">11-50</mark> serão deletadas depois de <mark style="color:orange;">60 dias</mark> e ilhas do nível <mark style="color:green;">51-100</mark> serão deletadas depois de <mark style="color:green;">100 dias</mark>&#x20;

{% hint style="info" %}
a princípio ilhas acima do 100 também não serão deletadas por abandono
{% endhint %}

## Clãs

Para instigar a competitividade para aqueles que gostam, sistemas de clãs serão adicionados. Apesar da possibilidade de jogar junto numa mesma ilha, jogadores que querem possuir uma ilha própria, mas ao mesmo tempo gostariam de participar de uma equipe juntos, agora podem criar clãs para essa finalidade. Com esta adição, os eventos de dominação serão baseados em clãs e não mais em membros de ilhas (que apresentou problemas de reconhecimento). Além disso, guerras de ilhas serão possíveis.

### Pack de skins compradas

Para aqueles que compraram packs de skins, será mantido na **primeira semana** após o inicio o sistema de resgate para que os jogadores resgatar receber suas skins. Depois desta semana o sistema de pack de skins será **totalmente desativado**.

### Cash

A moeda adquirida através da loja do servidor, com doações, mantém o seu saldo após a restauração. É bom lembrar que o seu saldo em cash no Skyten **não se mistura** com os demais servidores sobrevivência, como Henesys e Vanillew.

{% hint style="warning" %}
Nem todas as mudanças serão aplicadas imediatamente, será um processo gradual
{% endhint %}


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