> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.austv.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.austv.net/sistemas/eventos/mob-arena.md).

# Mob Arena

A *mob* arena é um evento que os jogadores do servidor são aliados e os inimigos são os *mobs*. São eles monstros customizados do *Minecraft*, com danos, vida, resistência e outros atributos customizados.

Esse evento consiste nos jogadores se unirem para avançar o máximo de ondas de monstros possíveis, sobrevivendo o maior tempo que conseguirem.

## Como funciona

Os jogadores se juntam no evento e escolhem uma [<mark style="color:purple;">classe</mark>](#user-content-fn-1)[^1]. Cada classe tem as suas qualidades e fraquezas, portanto, é muito importante que os jogadores se unam para aproveitar o melhor de cada classe.

Ao iniciar, o jogo é organizado em <mark style="color:blue;">ondas</mark>. Iniciando da primeira onda, completamente fácil, monstros nascem em lugares aleatórios. Ao eliminar todos, a próxima onda é iniciada e esse processo se repete infinitamente.

Cada nova onda vai ficando mais difícil e são mais monstros nascem, com mais variedade. A cada quantia de ondas pode haver *bosses* ou ondas que recarregam seus recursos. Isso mesmo, sobreviver por algumas ondas pode conceder refil de recursos e melhorias de atributos, como mais velocidade, força, etc.

Cada monstro morto é contabilizado e aparece na classificação à direita. São duas estatísticas que é muito importante contar durante a *mob* arena para entender as <mark style="color:green;">recompensas</mark>: sua quantia de ondas sobrevivida.

## Como é iniciado

Uma *mob* arena é realizada no *Ausevento*, então todos os jogadores de todos os servidores podem se juntar para jogar. Esse evento é iniciado automaticamente cada vez que o servidor arrecada o valor de <mark style="color:$success;">R$ 150</mark>.

Portanto, cada doação no servidor é adicionada a um contador (de zero a cento e cinquenta), e toda vez que esse contador bater essa meta, ele é zerado e a entrada para o evento é iniciada. Assim como é a [Metinha](/sistemas/eventos/metinha.md), um aviso no *Discord* é alertado e temos um bom tempo para todos puderem entrar no jogo.

Durante esse tempo que é possível entrar e escolher a sua classe. Jogadores que não escolherem uma classe durante o tempo de preparação irão sem itens para a batalha. Apesar de ter um longo tempo de preparação com o intuito de fazerem anúncios e jogadores off-line poderem *logar*, é recomendado que entre pelo menos com 3/4 minutos de antecedência para escolha de classes e montagem de estratégias.

Um aviso em todos os servidores também será disparado. Diferentemente de um evento normal, a entrada na *mob* arena é feita pelo portal e não pelo botão.

<figure><img src="/files/KXmidB5oUCK8hHGSFuOh" alt=""><figcaption><p>Entrada na <em>mob</em> arena pelo <em>auseventos</em>.</p></figcaption></figure>

## Recompensas

Chegamos na parte boa. As recompensas, assim como é com os eventos normais, podem ser resgatadas em qualquer mundo que você se conecte depois, usando `/recompensas`. Mas antes você precisa transformar as moedas de troca recebidas depois da sua eliminação na *mob* arena.

Ao ser eliminado, <mark style="color:blue;">você vai receber suas recompensas</mark> que são moedas de trocas. Essas moedas devem ser fundidas logo depois da sua eliminação. Cada moeda tem o seu valor.

<table><thead><tr><th width="321">A cada onda sobrevivida</th><th>Recompensa</th></tr></thead><tbody><tr><td>2</td><td>Moeda comum</td></tr><tr><td>5</td><td>Moeda do coliseu</td></tr><tr><td>15</td><td>Moeda dracônica</td></tr></tbody></table>

Basta apenas sair completamente da arena com /mobarena sair (ao morrer, estará em modo espectador), e utilizar `/mobarena recompensas`. Isso vai transformar todas as suas moedas em recompensas virtuais prontas para serem retiradas.

### Nos mundos

As moedas consistem exclusivamente para a coleta de <mark style="color:blue;">pedras preciosas</mark>. Leia abaixo o que cada pedra faz e para que serve.

{% content-ref url="/pages/xCcOM390XHhIRaznWyiM" %}
[Pedras Preciosas](/sobrevivencia/recursos/itens/pedras-preciosas.md)
{% endcontent-ref %}

Cada moeda condiz com uma respectiva pedra. Portanto, ao resgatar as recompenas em Henesys, você terá as seguintes pedras para cada moeda:

* 2x Moeda comum = 1x Pedra básica
* 1x Moeda do coliseu = 1x Pedra tóxica
* 1x Moeda dracônica = 1x Pedra sinistra

## Habilidades de classes

Conforte as ondas vão passando, as classes poderão receber habilidades: dos mais variados efeitos especiais, com chances de aplicação.

Cada habilidade melhora um aspecto da classe, tornando cada vez mais única e forte. Vale lembrar também que além das habilidades, as classes também recebem melhorias de proteção, força, vida, etc. Cada classe tem o seu diferencial.

Veja abaixo **apenas as habilidades** que cada classe recebe.

<details>

<summary>Arqueiro (5)</summary>

* Agilidade: Velocidade ao atirar.
* Fogaréu: Aplica fogo em área.
* Polvrinha: Explode os monstros.
* Chuva de Flechas: Gera onda de flechas na cabeça dos monstros.
* Bola de fogo: Atira uma bola de fogo no lugar da flecha.

</details>

<details>

<summary>Cavaleiro (7)</summary>

* Sangramento: Sangra os monstros com mais dano.
* Chamas: Incendeia monstros atingidos.
* Dano em área: Aplica dano em monstros ao redor.
* Morte agrupada: Mata mais de um monstro por vez.
* Invencibilidade: Fica imortal com vida baixa.
* Poderoso: Ganha efeito de força.
* Curar: Restaura vida em golpes.

</details>

<details>

<summary>Bárbaro (7)</summary>

* Impacto: Causa repulsão em monstros.
* Dobro dano: Pode dobrar o dano causado.
* Explosão: Explode monstros e atinge próximos.
* Penetração de armadura: Ignora a proteção de armadura de monstros equipados.
* Raio cortante: Gera um raio na cabeça do monstro.
* Veloz: Ganha efeito de pressa.
* Absorção: Ganha efeito de absorção em perigo.

</details>

<details>

<summary>Suporte (3)</summary>

* Levantar: Ganha efeito de velocidade com pouca vida.
* Proteção em área: Deixa todos com resistência.
* Saco de mana: Ganha mana ao matar com a espada.

</details>

<details>

<summary>Mago (1)</summary>

* Regeneração: Ganha efeito de regeneração em perigo.

</details>

<details>

<summary>Tanque (1)</summary>

* Redução de flechas: Diminui o dano de flechas.

</details>

[^1]: Classes pré definidas pelo servidor, portanto, não há itens próprios.

    Essas classes podem ser constantemente alteradas ao longo do tempo, também acrescentando novas.
