🔮Super Encantamentos

Entenda como usar tudo relacionado ao nosso sistema de super encantamentos!

Além dos encantamentos padrões, aqui possui os super encantamentos! Eles são como um encantamento normal do Minecraft, porém implementados. Além disso, itens como essências, gemas, pergaminhos e muitos outros são encontrados por aqui e, por isso, é bom você ficar ciente de tudo para aprender a jogar.

É possível que, ao encantar errado, seu item possa quebrar, então é bom se prevenir sabendo exatamente o que você está fazendo.

Use /encantamentos dentro do jogo e veja todos os encantamentos organizados por categorias.

CARACTERÍSTICAS DE CADA SUPER ENCANTAMENTO

Cada super encantamento serve para uma função específica, porém, todos possuem um padrão que você pode observar.

Recarga

Quando um encantamento é "procado"/ativado, ele possui um tempo para recarregar e poder se ativado novamente.

Exemplo: 200 segundos

Chance

A probabilidade do encantamento ser ativado.

Exemplo: 15%

Nível

Cada pergaminho tem um nível, que pode ser melhorado.

Exemplo: II

Aplicação

Cada pergaminho serve para algum tipo específico de item.

Exemplo: Armaduras

Chances

Aplicar um encantamento vai levar em consideração as chances de sucesso e destruição de um item, para saber se ele vai falhar ou não.

Exemplo: 80% chance de sucesso e 20% chance de destruição

Descrição

Como cada pergaminho tem uma funcionalidade, eles tem uma descrição detalhada do que fazem e o que mudam a cada nível que você melhora.

Exemplo: Aumenta a chance de crítico (+ 2% de chance por nível)

Vamos ver um exemplo, neste caso:

  • O encantamento tem 85% de chance de ser encantado ao aplicar e não quebrar seu item;

  • Ele possui 120 segundos de recarga após ser procado/ativado. Melhorar um nível vai fazer com que ele diminua 20 segundos, ou seja, 100s no nível II, 80s no nível III e assim vai.

  • O mesmo com as chances. Inicialmente 1,5% de chance e aumenta 1,2% a cada nível.

  • Temos outros itens na descrição que são auto explicativos. A duração da abóbora na cabeça, que aumenta 1s a cada nível melhorado. A quantidade de almas que gasta para ser ativado, que diminui a cada nível.

  • Esse encantamento pode ser aplicado em armas, ou seja, espada e machado. Arcos que também são armas, são considerado como Disparáveis.

A descrição é baseada no nível do encantamento.

Alguns números podem não ser inteiros e em certos casos não fazerem sentido, como por exemplo: 2,5 guardiões invocados. Nesses casos, o número correto é aquele arredondado para baixo, então: 2 guardiões invocados.

Isso ocorre por causa do equilíbrio dos encantamentos. Exemplo, ao invés de aumentar 1 guardião a cada dois níveis aumenta 0,5 por nível pois fica muito mais fácil a compreensão!

Last updated